Выбери нужный тебе раздел
В категории материалов: 14 Показано материалов: 1-14
Страницы: 1
Сортировать по: Дате · Названию · Рейтингу · Комментариям · Загрузкам ↓ · Просмотрам
Valve Hammer Editor 3.4 (RUS)
Просмотреть/Valve Hammer Editor 3.4 (RUS):
Valve Hammer Editor (VHE) — Редактор карт — программа, в которой создаются карты, основной инструмент маппера. Предыдущие версии редактора назывались Worldcraft. На данный момент есть Valve Hammer Editor 3.5 beta, который в отличии от предшественника умеет прорисовывать модели в окне редактора. VHE 3.5 beta устанавливается поверх VHE 3.4, просто заменяя исполнительный файл.
В Архиве: Установщик VHE (Valve Hammer Editor). Два русских учебника по VHE. Руссификатор VHE. Инструкция по установке руссификатора.
Скачивать файлы с нашего сайта могут только зарегистрированные пользователи.
Mapping |
Просмотров: 274 |
Загрузок: 138 |
Добавил:
best29rus |
Дата:
06.05.2009
Qoole 99
Просмотреть/Qoole 99:
Итак начнём с самого qoole. Что это такое и с чем его едят. Qoole99 редактор для quake1-2, hexen2, half-life(Counter-Strike), sin, heretic2. И так теперь вкратце рассмотрим интерфейс.После первой загрузки qoole попросит вас выбрать каталог с игрой и спросит загружать ли ему стандартные текстуры или нет. Свои текстуры как правило нет смысла делать так как они получаются так сказать очень ф... К тому же всё, что нужно уже находиться в игре. Из интерфейса вам нужно отметить только несколько важных вещей:
Move objs ( движение объекта ), Rotate objs ( вращение объекта ), Scale objs ( Из. Масштаба объекта ), Face Move ( Лицевое движение ), Edge move ( Движение края ), Vertex move ( Угловое движение ). Этими операциями можно смело изменять объект именно так как вам нужно и находиться они на главной панели ql. Если же их там нет то их можно вызвать правым щелчком на панели инструментов выбрав меню mode.Теперь поговорим об окнах. Как только вы запустили программу перед вами появляются четыре окна. Первое ( верхнее левое ) показывает ваш объект сверху. Второе и третье ( лв. нижнее, пр. нижнее ) показывает ваш объект сбоку и спереди. Ну, а четвертое служит для обзора в 3d того, что вы сделали. Для того, что бы 4 окно показывало всё именно так как будет в игре нажмите кнопку textured render ( текстурное изображение ). Теперь поговорим о том как же эти самые объекты добавлять. А добавлять их надо так. Жмём правой кнопкой на любом из четырёх окон и из появившегося окна выбираем фигуру.В принципе вам понадобятся всего несколько это cube ( куб ), и misc-plate ( пластина ). Теперь вы можете смело добавлять и оперировать с объектом.Так, а как же с текстурами то быть, объект то голый =)) Щас расскажем. В левой части ql вы можете наблюдать панель. С низу у панели имеются три закладки первая это объекты, вторая текстуры и третья параметры.Первая безусловно очень полезная вещь она показывает все объекты которые вы добавляете в свой уровень. Вторая показывает все текстуры загруженные из игры. Что бы изменить текстуру просто щёлкните на ней два раза мышкой и ваш объект примет её рисунок. Третья служит для добавления в неё своих собственных объектов ( например вы сделали очень сложный объект и вам хочеться его сохранить для последующих уровней ) и последующей вставки. Ну о главном всё. Теперь перейдём ко второй части. Это немного дополнительных команд и компиляция проекта. Duplicate - дублировать объект . Внимание не стоит копировать объект и снова вставлять, лучше пользуйтесь командой duplicate в противном случае вы можете заработать себе ... =)) Hollow outward ( inward ) нужен для главного объекта такого как sky ( небо или окружение ) и он должен полностью окружать ваш уровень. В противном случае вы вряд ли увидите небо или солнце или ещё чего-нибудь =)) А небо можно поставить текстурой sky .
Скачивать файлы с нашего сайта могут только зарегистрированные пользователи.
Mapping |
Просмотров: 130 |
Загрузок: 30 |
Добавил:
best29rus |
Дата:
06.05.2009
WinBSP
Просмотреть/WinBSP:
Программа для перевода карт из *bsp в *map. Напомню формат *map поддерживает Valve Hammer Editor, в связи с этим программа крайне полезна для маперов - любителей делать ремиксы карт, такие как de_dust2x2
WinBSP (WinBSPC v1.3), Bsp2Map (BSPC version 1.4) - Обе программы позволяют декомпилировать готовые карты (в том числе и стандартные), в исходный формат .MAP. Я не думаю, что кто-то из вас захочет использовать эти программы для нарушения авторских прав, но, тем не менее, считайте себя предупрежденными об ответственности. С точкизрения дизайнера уровней, эти программы полезны для самообучения. Вы можете декомпилировать ту или иную карту и посмотреть, как технически реализованы интересующие вас моменты. Хочу заметить, что некоторые карты не декомпилируются. Вы можете подробней прочитать о декомпиляции карт в нашей статье о декомпиляции карт.
Скачивать файлы с нашего сайта могут только зарегистрированные пользователи.
Mapping |
Просмотров: 124 |
Загрузок: 17 |
Добавил:
best29rus |
Дата:
06.05.2009
1-14
Форма входа Прохожий !
Поиск по сайту
Наш сервер
Server IP:
Обои CS
Команда сайта Администратор сайта **Be$T**29RUS
ICQ: 191520609
Администратор сайта OJIe4KA
ICQ: 475666661
Друзья сайта
Партнёры
Счётчики
Кто online?
Зарег. на сайте:
» Зарег. на сайте Всего: 8744 Новых за месяц: 2108 Новых за неделю: 441 Новых вчера: 58 Новых сегодня: 8 » Из них Админы сайты: 2 Журналистов: 0
Модераторов: 2 Файловиков: 0 Дизайнеров: 1 Обычных юзеров: 8739 » Из них Парней: 8632 Девушек: 112
Статистика материалов:
Новостей: 20
Файлов: 1333
Фото: 124
Форум: 210/613
Коментариев: 261
Онлайн:
Онлайн всего: 6
Гостей: 5
Пользователей: 1
SoSkA
Сегодня нас посетили:
111111 , texgamma , mypabeu , proflexer , PoN , PapiRUS , aleksei-007 , Repa , def1ch , DezZz , ilfar , onTrAcE , nexus92 , Baks , Vit@min , KIDaras , AkA-47 , Cherniy , BoFF4ik , Sergo}l{op , AD , vla@d , Shawn , витл , vovacika , datoxaimai , valera22 , Extreme95 , KAMEJI9I , SoSkA